terça-feira, 26 de setembro de 2017

A dança no mundo - A Zumba - uma apresentação e uma viagem pelo país de origem


Vídeo sobre o trabalho "A dança no mundo" cujo meu grupo selecionou a "Zumba" como tema. Segue nossa apresentação. Ultrapassamos um pouco o tempo programado, mas o vídeo ficou bem legal!

Divirtam-se!





Colômbia


É uma república constitucional do noroeste da América do Sul. A Colômbia faz fronteira a leste com a Venezuela e Brasil; ao sul com o Equador e Peru; para o norte com o Mar do Caribe, ao noroeste com o Panamá; e a oeste com o Oceano Pacífico. Os principais pontos da Colômbia são:



Capital: Bogotá
Cidade mais populosa: Bogotá
Língua Oficial: Espanhol
Expansão/Área: 1 138 914 km² (25.º)
Moeda: Peso Colombiano
Principais Pontos turísticos: Candelaria, Catedral de Sal, Cerro de Guadalupe, Cartagenas das Índias e Plaza de Bolivar.







quarta-feira, 6 de setembro de 2017

Sepak Takraw

Um pouco do Sepak Takraw, um esporte pouco conhecido no país, mas com certa participação.




Veja no link abaixo a apresentação sobre o esportes e os links de referências.





CYBERBULLYING

Porque se preparar é importante?

Os dias que antecedem os jogos são importantes para garantir a um atleta o melhor desempenho na competição. Utilizando como estímulo aos alunos a obterem a melhor performance nos jogos escolares estaduais e assim garantir destaque para a escola. Cada aluno irá pesquisar reportagens em que atletas destacam a preparação física e alimentar para conseguir o objetivo da competição. Usando como base as reportagens a seguir:

terça-feira, 5 de setembro de 2017

Perigos na Cultura Digital - Trabalhando com Histórias em Quadrinhos



































Criança, educação e a tecnologia.





O mundo digital sofreu diversas modificações com o passar dos anos. Como tudo na vida, sofreu melhorias e hoje se encontra com mais proteção e até melhorias para a sua utilização. O que nos primórdios era difícil à utilização para crianças, hoje a situação é diferente, com aplicativos, jogos, entre outros voltados para entretenimento e aprendizado infantil.
A formação dos chamados nativos digitais é totalmente diferente da geração anterior ao século XX. A cultura de formação das crianças hoje está mudada totalmente, a grande diferença para as outras gerações não está apenas na forma de se vestir, o jeito de andar, mas também na forma de pensar. As crianças e os jovens querem coisas rápidas, de rápida leitura, já que a internet cobra isso, o mundo digital cobra isso, se envolver e saber de tudo o que acontece e em pouco tempo, já que as informações são atualizadas quase em questões de segundos.
Assim, as escolas tiveram e têm que buscar meios de educar as crianças diferentes de antigamente. Com a mudança da forma de viver, a forma de educar ficou ultrapassada. A tecnologia implementou uma nova forma de ensinar, novas técnicas e assim o mundo digital influencia a educação das crianças. O que no início era preocupação hoje se utiliza o que se espera do mundo digital, as coisas saudáveis e boas para as crianças. Contudo, transformou as crianças em mais preguiçosas, já que elas não buscam mais livros para realizar suas atividades escolares, bastando, por exemplo, utilizar o navegador Google e realizá-las de forma muito mais rápidas, que é como estão acostumadas.
É fácil se encontrar por ai Colégios fazendo promoção para alunos que se matricularem em determinado período e ganharem um Tablet. As técnicas de ensino passaram por mudanças, como também os jogos digitais. Antes se jogava apenas com as mãos e o controle, hoje se encontram por ai jogos de realidade virtual em que os movimentos são captados e o jogador sai do estado de inércia e passa a vivenciar o jogo com movimentos corpóreos, o tirando de tal forma do sedentarismo que era meio de preocupação.

Escolas hoje devem buscar formas de usar a internet e seus derivados para trazer o aluno para o foco da educação. Usar a ciência e as artes, anteriormente praticadas, não será mais as únicas maneiras de prender os alunos no meio educacional. Tecnologia digital é o que podemos chamar de mal necessário nas escolas do mundo atual, já que desde pequeno uma criança utiliza celular pra aprender até a ler e a fazer operações matemáticas. 

Jogos (games) Online na Educação Física - PACMAN e MARIO KART

PACMAN Gênero: Labirinto O tempo de aprendizagem para jogar Pacman, não foi encontrado, mas sabe-se que existe um recod mundial que...