sábado, 18 de novembro de 2017

Jogos (games) Online na Educação Física - PACMAN e MARIO KART

PACMAN
Gênero: Labirinto


O tempo de aprendizagem para jogar Pacman, não foi encontrado, mas sabe-se que existe um recod mundial que, foi de 6 horas inteiras sem perder uma só partida. O jogador fez 3.333.360 pontos.
O jogador deve controlar o Pecman com o objetivo de comer todas as pastilhas que estão no labirinto, enquanto é perseguido por 4 fantasmas fugitivos, 'inky', 'blinky', 'pinky' e 'clyde'. Ao completar 1 nível, você aumenta 1 vida e a dificuldade também.
As regras do jogo são: pegar todas as pastilhas no labirinto e não deixar quer os fantasmas o alcance. Em cada canto da área do jogo, estão pastilhas maiores, que permitem que o Pacman coma os fantasmas por um curto período de tempo.
Podemos desenvolver atividades em sala de aula com o mesmo objetivo, sendo que, usaríamos materiais diferentes. Podendo também mudar ou acrescentar algumas regras. As atividades seriam interessantes parar qualquer faixa etária, tendo em vista a participação de todos.

MARIO KART
Gênero: Corrida

A série Super Mario Bros, nascida ao final de 1985, ano bastante próspero para a Nintendo, é um dos melhores, maiores e primeiros clássicos do gênero plataforma em side-scrolling da história. O sucesso obviamente gerou inúmeros jogos novos. Para se ter uma ideia, contabiliza-se que, nestes anos todos, o personagem Mario já tenha aparecido em pelo menos 140 jogos.
Primeiro game da série de jogos de corrida baseados no famoso encanador da Nintendo, Super Mario Kart era o pontapé inicial de uma série de muito sucesso entre os jogadores de videogame. Neste jogo, os jogadores disputam corridas em pequenos carros ou go-karts, escolhendo um dos oito corredores disponíveis no game, todos personagens retirados da série Super Mario Bros. O jogo notabilizava-se pelo uso da técnica de mapeamento de texturas chamado Mode 7, muito notável em games do Super Nintendo, que simulava efeitos tridimensionais de rotação nas pistas.
O game podia ser jogado por uma ou duas pessoas, ambos os modos com uma visão em tela dividida, decomposta horizontalmente. No modo single player, a tela do topo exibe a corrida em si, a perspectiva imediata do jogador, enquanto a inferior pode mostrar tanto a perspectiva do retrovisor, indicando o que vem atrás do jogador, quanto uma visão panorâmica de todo o percurso da corrida, com o mapa da pista e a posição de cada corredor. No modo para dois jogadores, a tela inferior obviamente é usada para mostrar a perspectiva do segundo player.
O game trazia uma bela variedade de artigos e itens para atrapalhar os outros corredores, como cascas de banana nas pistas; uma pena que permite dar um salto; os cascos de tartaruga para tentar atingir outros karts; o Cogumelo, que dá ao jogador um aumento de velocidade temporário; a estrela, com a qual, além da velocidade adicional, o seu kart ganha invencibilidade; os ovos do Yoshi; etc.
Os oito personagens disponíveis no game podem ser considerados melhores ou piores nas categorias velocidadedireção, peso, controle aceleração. Quando dois carros de pesos diferentes colidem, o mais pesado será impelido a uma distância menor que o carro mais leve, que é mais facilmente atirado para fora da pista. Isso também depende do ângulo de contato da batida, já que todos os corredores perdem velocidade ao entrar em contato com outros carros ou com obstáculos do cenário. Os personagens disponíveis são Mario, Luigi, Princess, Bowser, a tartaruguinha Koopa Troopa, Toad, Donkey Kong Jr., e Yoshi.

Seguindo a linha do Pacman podemos idealizar uma corrida com os alunos com o mesmo objetivo, sendo que, usaríamos materiais diferentes. Podendo também mudar ou acrescentar algumas regras. As atividades também
seriam interessantes parar qualquer faixa etária, tendo em vista a participação de todos.





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