sábado, 18 de novembro de 2017

Jogos (games) Online na Educação Física - PACMAN e MARIO KART

PACMAN
Gênero: Labirinto


O tempo de aprendizagem para jogar Pacman, não foi encontrado, mas sabe-se que existe um recod mundial que, foi de 6 horas inteiras sem perder uma só partida. O jogador fez 3.333.360 pontos.
O jogador deve controlar o Pecman com o objetivo de comer todas as pastilhas que estão no labirinto, enquanto é perseguido por 4 fantasmas fugitivos, 'inky', 'blinky', 'pinky' e 'clyde'. Ao completar 1 nível, você aumenta 1 vida e a dificuldade também.
As regras do jogo são: pegar todas as pastilhas no labirinto e não deixar quer os fantasmas o alcance. Em cada canto da área do jogo, estão pastilhas maiores, que permitem que o Pacman coma os fantasmas por um curto período de tempo.
Podemos desenvolver atividades em sala de aula com o mesmo objetivo, sendo que, usaríamos materiais diferentes. Podendo também mudar ou acrescentar algumas regras. As atividades seriam interessantes parar qualquer faixa etária, tendo em vista a participação de todos.

MARIO KART
Gênero: Corrida

A série Super Mario Bros, nascida ao final de 1985, ano bastante próspero para a Nintendo, é um dos melhores, maiores e primeiros clássicos do gênero plataforma em side-scrolling da história. O sucesso obviamente gerou inúmeros jogos novos. Para se ter uma ideia, contabiliza-se que, nestes anos todos, o personagem Mario já tenha aparecido em pelo menos 140 jogos.
Primeiro game da série de jogos de corrida baseados no famoso encanador da Nintendo, Super Mario Kart era o pontapé inicial de uma série de muito sucesso entre os jogadores de videogame. Neste jogo, os jogadores disputam corridas em pequenos carros ou go-karts, escolhendo um dos oito corredores disponíveis no game, todos personagens retirados da série Super Mario Bros. O jogo notabilizava-se pelo uso da técnica de mapeamento de texturas chamado Mode 7, muito notável em games do Super Nintendo, que simulava efeitos tridimensionais de rotação nas pistas.
O game podia ser jogado por uma ou duas pessoas, ambos os modos com uma visão em tela dividida, decomposta horizontalmente. No modo single player, a tela do topo exibe a corrida em si, a perspectiva imediata do jogador, enquanto a inferior pode mostrar tanto a perspectiva do retrovisor, indicando o que vem atrás do jogador, quanto uma visão panorâmica de todo o percurso da corrida, com o mapa da pista e a posição de cada corredor. No modo para dois jogadores, a tela inferior obviamente é usada para mostrar a perspectiva do segundo player.
O game trazia uma bela variedade de artigos e itens para atrapalhar os outros corredores, como cascas de banana nas pistas; uma pena que permite dar um salto; os cascos de tartaruga para tentar atingir outros karts; o Cogumelo, que dá ao jogador um aumento de velocidade temporário; a estrela, com a qual, além da velocidade adicional, o seu kart ganha invencibilidade; os ovos do Yoshi; etc.
Os oito personagens disponíveis no game podem ser considerados melhores ou piores nas categorias velocidadedireção, peso, controle aceleração. Quando dois carros de pesos diferentes colidem, o mais pesado será impelido a uma distância menor que o carro mais leve, que é mais facilmente atirado para fora da pista. Isso também depende do ângulo de contato da batida, já que todos os corredores perdem velocidade ao entrar em contato com outros carros ou com obstáculos do cenário. Os personagens disponíveis são Mario, Luigi, Princess, Bowser, a tartaruguinha Koopa Troopa, Toad, Donkey Kong Jr., e Yoshi.

Seguindo a linha do Pacman podemos idealizar uma corrida com os alunos com o mesmo objetivo, sendo que, usaríamos materiais diferentes. Podendo também mudar ou acrescentar algumas regras. As atividades também
seriam interessantes parar qualquer faixa etária, tendo em vista a participação de todos.





quarta-feira, 15 de novembro de 2017

Construção de mapas conceituais - exergames nas aulas de educação física




1.      Qual a importância dos exergames na vida de crianças e adolescentes.
Antes de qualquer debate, preciso primeiro entender o que são os exergames. Exergames nada mais é que um jogo de vídeo game (games) com realidade virtual inclusa. Essa junção da realidade virtual com o game gerou um avanço atrativo para determinadas populações e começou a ser utilizado como ferramenta para diversos segmentos. “Exer” vem de exercício e junto com a palavra games, formou o termo “Exergame” que nada mais é um jogo “semi-virtual” que para sua formação necessita que o jogador se exercite.
“Com o aprimoramento das tecnologias digitais, a realidade virtual passou a ser utilizada amplamente por diferentes segmentos, como no entretenimento, na saúde, nos negócios, em treinamentos e na educação” (BARACHO; GRIPP; DE LIMA, 2012). Este mesmo autor ainda afirma que a utilização da realidade virtual é um recurso muito benéfico e que tem grande poder no espaço da sala de aula, pois é um fator motivante dos alunos por conter um grande poder de ilustração e constituir-se de uma ferramenta que oportuniza diferentes experiências.
Dentre os jogos de realidade virtual surgiram os vídeo-games da década de 60 e foram se aprimorando surgindo vários jogos de realidade virtual com exercícios, porém, nenhum para ser utilizado e comercializado para dentro dos lares. Em 2006 a Nintendo criou o WII que mudou o conceito de interação entre jogo/jogador onde o jogador controla o jogo com movimentos do próprio corpo sendo posteriormente denominado em várias maneiras, dentre elas o chamado EXERGAMES (BARACHO; GRIPP; DE LIMA, 2012). E uma série de jogos foi, desde então, lançados para esta finalidade, desde o boxe, vôlei, golfe, danças, entre outros jogos.
De uma maneira geral, a adaptação aos games é mais realizada por crianças e adolescentes que fazem parte da fase que mais utiliza estes meios de “brincar”. Contudo, a chegada dos Exergames trouxe novas experiências e visões sobre a realidade virtual até antes não experimentadas. Hoje, já se tem relatos de potenciais trabalhos dos Exergames como fonte de promoção da saúde e gastos calóricos ao se exercitar, reduzindo os níveis de obesidade infantil, sedentarismo, risco de doenças relacionadas a esses perfis tão críticos e emergentes em nosso cotidiano (VAGHETTI et al., 2014). Este mesmo autor ainda afirma que
“Neste sentido os desafios para a pratica pedagógica na era da tecnologia surgem não apenas em função da desmotivação para o exercício físico [Baracho et al. 2012; Balbinotti et al. 2011; Rosário and Darido, 2005] e da obesidade infantil [Enes and Slater, 2010], mas, principalmente, segundo Machado et al. [2011], com possibilidade de usar o cyberspace como um novo local para a pratica corporal e dos videogames e EXGs como conteúdos curriculares.”


2.      Qual a finalidade dos exergames para:
a.       Reabilitação
Uma sub-área dos Exergames chamada Wiiterapia já utiliza os jogos do Nintendo wii para a reabilitação física e funcional necessitando e profissionais que saibam operar e aplicar o pacote, já é bem utilizado e adaptado nos centros de fisioterapia na região de São Paulo e está se difundindo pelo país. Utilizar das ferramentas do jogo para recuperar lesionados e fazê-los recuperar seus movimentos é o objetivo da terapia.

b.      Educação Física
Com o avanço da tecnologia com o WII, as aulas de educação física podem ser remoldadas e se tornarem com uma maneira atrativa diferente da que estamos acostumados. As crianças de hoje utilizam muito da tecnologia no seu dia-a-dia, vivem conectados e porque não trazer essa ferramenta de tecnologia para incorporar nossas aulas nos currículos da educação física escolar?

c.       Atividade física/fitness
Baseada no conceito de Treinamento Funcional a técnica é baseada em movimentos naturais do ser humano, como pular, correr, puxar, agachar, girar e empurrar. Promove força, equilíbrio, flexibilidade, condicionamento, resistência e agilidade e tira a pessoa dos movimentos mecânicos. Sendo bastante utilizada e muito real com as atividades praticadas dentro de uma prática esportiva ou funcional, podendo ser incorporada ao fitness ou ao bem-estar através da atividade física.

d.      Combate a obesidade
Comparando com videogames clássicos, o Nintendo Wii proporciona maior grau de atividade física, dessa forma pode ser considerado uma das vias mais atuais de combate ao sedentarismo, obesidade, controle de postura e equilíbrio. Os Exergames surgem como um possível recurso para o gasto calórico em jovens sedentários, acostumados com jogos clássicos, conhecidos como reforçadores do sedentarismo. Pode ser considerado um bom exercício real, mas não substitui o exercício aeróbico convencional. É recomendado como instrumento de reabilitação para disfunções do equilíbrio e de controle postural.

Roque (2014)





3.      Quais dispositivos são comumente utilizados nos exergames? Que tipo de tecnologia de captação de movimento e controle é utilizado no jogo.
São utilizadas uma tecnologia de percepção e atuação inovadora que captam movimentos e reproduzem dentro do jogo, através de tecnologias de rastreio e atuação. Junto com a criação do WII, a Nintendo veio criando vários acessórios para os jogos e alguns são mostrados em imagens abaixo. Mas no geral, são controles de movimentos desde o console clássico como controle de movimento, até controles remotos que captam seus movimentos através de sensores infravermelhos ou bluetooth e reproduzem nos jogos.





4.      Qual a importância do movimento no exergames.
Para manutenção de um jogo no Wii é necessário que o movimento saia quase perfeito e dentro do espaço de captação necessário pelo sistema, o que demanda um gasto energético mínimo e, obviamente, uma exercitação do jogador. Logo, é uma abordagem altamente interativa, atrativa e pode ser utilizada como uma ferramenta útil na prática de atividades físicas.

5.      Possibilidades de uso dos exergames nas aulas de Educação Física.
Segundo Baracho, Gripp e De Lima (2012), os Exergames podem ser adicionados nas aulas de educação física como uma saída para a atividade física, pois nem todos os alunos gostam de praticar esportes ou atividades físicas ao ar livre e há os que prefiram os jogos virtuais, logo, devemos unir o útil ao agradável. É claro que não devemos substituir os jogos e esportes tradicionais apenas pelos vídeo-games, mas seria uma ferramenta para somar nas aulas como interação e podendo dar oportunidades de ensinar outros esportes e jogos, que talvez não tenhamos como fazer numa aula comum devido à escassez de espaços e materiais, que os alunos não tenham acesso.




6.      Descreva um dos exergames abaixo, informando: usuários, tecnologias envolvidas, movimentos que o jogo exige que sejam feitos por parte dos usuários.
Dentre vários jogos utilizados e hoje já não temos só a Nintendo WII com essa proposta de realidade, temos um jogo muito utilizado que é o Dance Masters.
O dance masters é basicamente um jogo de dança que pode ser jogado sozinho ou com alguns colegas por vez. Basicamente, o jogo te dá alguns passos de uma música previamente escolhida e você ou vocês devem seguir seus passos, entrando num score de pontos a cada movimento certo captado. É um jogo de competição onde deve-se obter o maior score em relação ao seu parceiro. Uma descrição breve em um site de vendas do jogo coloca: “Konami, a pioneira em franquias de jogos de dança, introduz uma nova maneira de vivenciar a música e o ritmo. Utilizando o sensor Kinect para Xbox 360, proporciona liberdade total de movimentos. Você segue atentamente as complexas coreografias exibidas na tela e grava sua performance para utilizá-la como exibição dentro do jogo, comparando assim seus movimentos, a fim de aperfeiçoá-los. Enquanto dançam em sintonia com a música, os usuários podem ainda tirar fotos das suas poses preferidas e salvá-las, compartilhando a diversão com os amigos. Utilizando a conexão XboxLIVE da Microsoft, os jogadores podem também desafiar até quatro amigos para ampliar sua experiência de dança. Conta com 30 músicas de vários gêneros, como hip hop, R&B, pop e techno, além de atualizações posteriores via download.
Qualquer pessoa pode utilizar esse jogo, não tendo restrição de idade. Sobre as tecnologias envolvidas, só é necessário que o jogador tenho o vídeo-game utilizado, no caso o XBOX 360.

Abaixo segue um vídeo sobre o jogo com uma pequena demonstração. 


REFERÊNCIAS:

BARACHO, A.F.O.; GRIPP, F.J.; DE LIMA, M.R. Os Exergames e a educação física escolar na cultura digital. Rev. Bras. Ciênc. Esporte, Florianópolis, v. 34, n. 1, p. 111-126, 2012.

ROQUE, C. Realidade virtual é utilizada na reabilitação física. Disponível em: https://digitaispuccampinas.wordpress.com/2014/11/06/realidade-virtual-e-utilizada-na-reabilitacao-fisica/ Acesso em: 14/11/2017.


VAGHETTI, C.A.O. et al. Exergames na educação física: ferramentas para o ensino e promoção da saúde. XIII SBGames – Porto Alegre – RS – Brasil, 2014.


terça-feira, 31 de outubro de 2017

WebGincana - Esporte e a Violência Urbana


Introdução: A violência pode ocupar diversos níveis, dependendo do lugar de que se fala. Alguns estudiosos acreditam que há pelo menos dois níveis de violência no esporte: aquela constitutiva de cada prática esportiva e outras formas exportadas para as arenas esportivas. Já outros entendem que a violência no esporte se manifesta, se produz e se reproduz a partir de razões que muitas vezes não são apenas intrínsecas à prática esportiva: elas podem advir de muitos outros “males” sociais. Atos violentos no esporte são noticiados na mídia quase diariamente. Esses atos não chegam a ser incomuns, nem isolados, mas tampouco têm padrões definidos, seja no comportamento de esportistas e espectadores, seja na própria concepção de violência. 

Desafios:
1 – Trazer reportagens de jornais ou revistas, impressas ou digitais que retratem a violência que atinge os esportes no Brasil.
2 – Quais equipes da Série A do campeonato brasileiro sofreram punições por conta da violência que atingiu os jogos do nos últimos três anos?
3 – Considerando o ultimo grande evento no Rio de Janeiro (As Olimpíadas) busquem reportagens televisivas que retrataram o medo de turistas com a violência que os afastaram de virem ao torneio.
Missões:
1 – Crie um Slogan e uma campanha de combate à violência no esporte.
2 – Criar um documentário em que fique demonstrado histórias de retirada de jovens do mundo da violência através do esporte.
Recursos:
Captação de vídeos: www.youtube.com
Regras do jogo:
1 – Dividam-se em grupos de 5 pessoas e escolham um líder;
2 – Cada desafio completo valem 5 pontos;
3 – Cada missão completa valem 10 pontos.
Conclusão:
Além de ficar demonstrado que a violência está presente cada vez mais no esporte é de fundamental trazer para os alunos a consciência de que apesar da violência o esporte trás um bem para a sociedade, e que só através dele podemos eliminar a violência existente no mundo.
Referências:

segunda-feira, 16 de outubro de 2017

Estudos do meio na Educação Física - Institutos/Laboratório de Pesquisa

"O estudo do meio é uma estratégia interdisciplinar aplicada ao ensino numa perspectiva construtivista que trabalha com conceitos e habilidades para perceber situações e tomar decisões. Insere o estudante diante de uma situação de fato, na qual deve agir como profissional. Permite conhecer, coletar informações e analisar diversos aspectos (cultural, social, ambiental e econômico) de um ambiente específico." (MERCADO, 2017).

Como parte do trabalho proposto, visitaremos um 


Instituto/Laboratório de Pesquisa.

              A Educação Física aborda algumas sub-áreas de trabalho bem amplas e com diversas abordagens, tanto práticas, quanto teóricas. Uma dessas abordagens são as da pesquisa científica que tem por finalidade, construir, pesquisar, publicar e, coletivamente, inferenciar resultados para determinadas finalidades ou populações.
               Dentro da Universidade Federal de Alagoas, temos diversos grupos de pesquisas e um deles, o qual visitaremos e veremos um pouco dos trabalhos, é o GPCAE - Grupo de Pesquisa em Ciências Aplicadas ao Esporte - coordenado pelo Professor Doutor Gustavo Gomes de Araújo e que conta com a participação de graduandos, mestrandos e doutorandos de diversas áreas e instituições na cidade de Maceió. O grupo é composto por estudantes de educação física, nutrição, medicina, fisioterapia, mestrandos em nutrição humana e em educação física, doutorandos em nutrição e em ciências da saúde. As instituições participantes não se restringem apenas à Maceió, sendo mais efetivos a UFAL, a Estácio, o CESMAC e contando também com a participação de doutorandos da UFPE e colaborações da USP, UFMT, USP Ribeirão Preto, Unicamp e UNESP, além da colaboração do prof. Dr. David Bishop da Victoria University na Austrália. 
               No GPCAE são avaliados diversos temas de pesquisas diferentes todos voltados ao desempenho esportivo. Temas como Bochecho de carboidrato, bochecho de cafeína, ingestão de cafeína em adolescentes, polimorfismos genéticos e ingestão de cafeína, uso de metformina e esportes, dentro outros, foram pesquisados no grupo. 
               Espaço a ser pesquisado: Serão visitados os espaços de coleta de dados do GPCAE, dentre eles a academia, o próprio laboratório, o biotério da nutrição e o laboratório de análise genética do ICBS.
               Caracterização destes espaços: Dentro dos espaços a serem visitados, serão encontrados os aparelhos de análise de materiais de coleta, desde computadores, até microscópio, materiais de eletroforese, centrífugas, bicicletas ergométricas, esteiras humanas, esteiras para ratos, piscinas de ratos, ratos em atuais pesquisas e alguns aparelhos mais sofisticados como ergoespirômetro, capelas de isolamento, dentre outros.
               Objetivos da visita: Aproximar os estudantes à uma visão diferente da educação física que não só a prática esportiva ou aulas de sala, mostrar e proporcionar uma reflexão sobre a imensidão que se tem por trás de tudo que é estudado antes da prática no esporte e no dia-a-dia de atletas e de não-atletas.
               Conteúdos e atividades que serão trabalhados na visita: A vivência prática de um dia de laboratório, com experimentação e exploração de uma parte da rotina laboratorial de um instituto de pesquisa, bem como um conhecimento mais exploratório dos materiais e porque dos materiais, para que servem, o que se trabalha com eles, como se trabalha com eles e o que isso me gera de resultados, serão instigados nos estudantes.
               Registros e coletas de dados: Os estudantes deverão anotar sobre tudo que achar interessante durante as pesquisas e todos conhecerão brevemente todos os espaços. Posteriormente, grupos serão divididos e cada grupo vivenciará a prática nos espaços, onde serão realizados relatórios individuais e um relatório final do grupo sobre aquele determinado espaço visitado.
               Produto resultante da visita: Ao final da atividade, será proposto aos alunos que formulem uma cartilha sobre o meio visitado e todas suas funções, bem como a inserção do relatório de cada grupo para ser formulado um mini-livro que será distribuído na turma.

               Abaixo, algumas imagens do que pode ser visto nos laboratórios. O estudante Higor Spineli que é colaborador deste blog é participante do GPCAE e participou de algumas pesquisas, bem como levou alguns de seus estudantes para também participarem das pesquisas. Seguem fotos de parte dos trabalhos.



Coleta sanguínea para análise de DNA

Análise ergoespirométrica em cicloergômetro

Palestra com o Prof. David Bishop da Austrália

Palestra com o Prof. Nikolai Nordsborg da Dinamarca

Ratinhos da pesquisa com fosfatidilserina

Aluno do Higor Spineli (do projeto FCT de voleibol) em visita ao biotério

Qualificação de mestrado dos aluno Higor e Maryssa

Análise de DNA

Biotério da Nutrição

Avaliação antropométrica

Equipe em fim de trabalho no biotério

Análise de DNA

Análise sanguínea para extração de DNA


OBS: Todas as fotos tiveram autorização de reprodução.

terça-feira, 10 de outubro de 2017

Pesquisa Webgráfica em periódicos da área de Educação Física.

No atual trabalho da disciplina de informática, foi nos solicitado que pesquisássemos 2 teses, 2 dissertações e 6 artigos científicos e fossem extraídos seu título, resumo, palavras-chave, a referência completa do artigo nas normas da Associação Brasileira de Normas Técnicas e fosse também postado o link do artigo. Segue o trabalho:

TEMA DA PESQUISA:  Educação do corpo na escola.
TESE 1:
GALVÃO, E. F. C.; a produção de corporalidades na escola: uma análise do projeto de Educação de Jovens e Adultos em Angra dos Reis. 242 f. Tese (Doutorado) – Faculdade de educação, Universidade Federal Fluminense, 2004.
LINK DE ACESSO: http://www.uff.br/pos_educacao/joomla/images/stories/Teses/edna%20galvao.pdf
RESUMO: Analisar o processo de construção de corporalidades no interior de uma escola noturna que desenvolve um projeto direcionado a alunos jovens e adultos trabalhadores requer uma análise da historicidade do corpo nesta instituição, admitindo que, no mesmo momento em que a escola surgiu, não só começaram a construir os sentidos de espaço/tempo produtivo e não produtivo, que se mantém, em grande medida, até os dias atuais, como também surgiram processos normalizadores e disciplinadores do corpo. As bases que instituíram o sistema educacional relegaram o corpo a uma posição menor considerando-o apenas como hospedeiro/protetor da mente, que tudo conhece e tudo cria. Neste contexto, um sistema hierárquico se desenvolveu de modo a posicionar os diferentes sujeitos em lugares e comportamentos específicos de acordo com o saber-poder adquirido. Quando uma escola ousa experimentar uma prática diferente, que pretender rever este espaço e, principalmente, construir relações mais horizontais entre os diferentes sujeitos que a compõem, torna-se imprescindível analisar que outros sentidos estão sendo construídos para as relações saberpoder-corpo neste território, não para imputar um juízo de valor, mas para dar visibilidade a uma nova prática e possibilitar a percepção de novos caminhos. A educação de pessoas jovens e adultos é aqui apresentada no contexto de políticas públicas excludentes, úteis ao controle e a expansão de uma classe dominante, ao mesmo tempo em que também se apresenta como possibilidade de equalização das injustiças e promoção de qualidade de vida social. Por isso, esta tese relembra a constituição da cidade a partir da migração de sonhos, desejos e esperanças de tantos brasileiros por uma vida melhor, buscando nas proveniências e emergências da vida em Angra dos Reis o entendimento do processo educacional e, particularmente, do projeto de educação de jovens e adultos do regular noturno das escolas municipais. O roteiro desta viagem é composto por seis estações que correspondem a um primeiro entendimento da intenção da pesquisa e caminhos metodológicos priorizados; num segundo e terceiro momento, a um passeio histórico pelas práticas da cidade e, particularmente, da Secretaria Municipal de Educação durante três mandatos do Partido dos Trabalhadores; em seguida, busca-se o entendimento do lugar reservado/esperado do corpo do aluno jovem e adulto na sociedade/escola; para, então, conhecer o universo da pesquisa suas intervenções e implicações; e, finalmente, visualizar o ponto de chegada com as percepções do caminho percorrido e sua interferência no meu corpo-vivência.
PALAVRAS-CHAVE: Não apresenta.
TESE 2:
RIGONI, A. C. C.; Corpos na escola: (des)compassos entre a educação física e a religião. 176 f. Tese (Doutorado) – Faculdade de educação física, Universidade Estadual de Campinas, 2013.
RESUMO:
Esta pesquisa se ancora no pressuposto de que a religião evangélica influencia na educação do corpo e de que as diferenças decorrentes desta forma de educação podem ser percebidas nas aulas de Educação Física (EF). Percebendo o fato de que os evangélicos pesquisados durante o curso de mestrado estabelecem negociações e/ou acomodações entre seus costumes religiosos e suas práticas cotidianas, a intenção desta pesquisa foi compreender como este movimento acontece, transformando as experiências religiosas e principalmente as experiências escolares relacionadas às aulas de EF. Meu interesse foi compreender como e em que medida os conteúdos da EF tensionam ou podem tensionar estes movimentos de acomodação. Neste sentido, o objetivo foi analisar a trajetória das meninas pesquisadas para compreender como cada uma constrói suas ações partindo da relação entre a educação religiosa que recebem e outras formas de educação relacionadas ao corpo, neste caso, especificamente o conhecimento produzido na e pela EF. Mais do que isso, busquei entender como cada uma relacionava um tipo de “conhecimento religioso” com aqueles produzidos e veiculado nas aulas de EF. Para tanto, o grupo selecionado foi composto por cinco meninas pertencentes ou a Congregação Cristã no Brasil (CC) ou a igreja evangélica Assembleia de Deus (AD) e que estavam cursando os anos finais do Ensino Médio. Busquei acompanhá-las durante o ano letivo de 2011, particularmente durante as aulas de Educação Física. O método utilizado foi o etnográfico, tendo como principal referência o conceito de “descrição densa” do antropólogo Clifford Geertz. Além das observações intensas dos sujeitos selecionados, foram realizadas e registradas entrevistas e conversas informais. No primeiro capítulo, esclareço o campo, apresento os sujeitos selecionados e problematizo teórica e empiricamente aquilo que tratei no decorrer do texto. No segundo capítulo apresento um levantamento a respeito do entendimento de “corpo” e religião na análise antropológica. No terceiro capítulo, analiso os dados da pesquisa de campo com mais profundidade. A partir do entendimento das próprias meninas desenvolvo algumas interpretações sobre a EF, seus conteúdos e as tensões que perpassam as relações entre conhecimento religioso e aquele pertencente ao escopo da EF. No quarto capítulo, avançando para os problemas que dizem respeito ao professor e a escola, apontando a relação dos dados com a especificidade da escola e da EF. Por fim, faço algumas breves considerações que não encerram, mas cingem algumas reflexões, tornando-as menos soltas e mais palpáveis. Se questões continuam sendo levantadas, neste momento elas parecem poder contar com elaborações mais refinadas, ampliando a possibilidade de reflexão sobre o tema por parte de pesquisadores e professores que se deparam com as questões tratadas.
PALAVRAS-CHAVE: Educação Física escolar; corpo; religião; igrejas evangélicas.
DISSERTAÇÃO 1:
GOMES, L. R. e S.; Corpo e distinção social: códigos que se marcam na escola. 156 f. Dissertação (Mestrado) – Centro de Desportos, Universidade Federal de Santa Catarina, 2008.
RESUMO: Esta pesquisa busca compreender como vão se constituindo as diferentes formas de perceber o corpo entre adolescentes no ensino médio. Especificamente, procura verificar como se dão os processos de inculcação que têm o corpo como local privilegiado a desenvolver diferentes habitus. Toma como base outra pesquisa feita na França, na década de 1970, realizada por Luc Boltanski (1979), que identificou que, na medida em que os agentes sobem na hierarquia social, crescem as atenções e os cuidados que dispensam a seus corpos. Partindo desse princípio, esta pesquisa se efetivou em duas escolas na cidade de Florianópolis/SC que se diferenciavam pela classe social que as constituem (escola pública/escola privada). Tomando classe social como categoria central das análises, este foi um estudo comparativo. A escolha dos campos teve como critério focalizar escolas pertencentes a classes sociais distintas: uma proveniente da classe popular e outra da classe mais abastada. Os sujeitos da pesquisa foram os alunos(as) de uma turma de segundo ano, uma em cada escola. Os instrumentos metodológicos utilizados foram: observações das aulas de Biologia, de Educação Física e os recreios das escolas. Também foram feitas entrevistas com dois diretores acadêmicos e com os professores das disciplinas observadas, além de análise dos planos de ensino das disciplinas pesquisadas e o Projeto Político-Pedagógico das duas escolas. Por último, foram aplicados questionários aos sujeitos da pesquisa. Em relação aos resultados, a pesquisa constata que, nesses dois ambientes, as percepções corporais entre os adolescentes, no sentido de perceber e cuidar do corpo, assim como na escolha das práticas corporais e esportivas, distingue-se na medida em que os sujeitos se posicionam em classes sociais diferentes, tudo isso se baseando em processos hierárquicos e em construções sociais marcadas pelos próprios sujeitos que se encontram nos espaços sociais estudados.
PALAVRAS-CHAVES: Corpo, Habitus, Escola.

DISSERTAÇÃO 2:
MARTINS, C.; Educação do corpo na escola: o que se espera da educação física no ensino médio? 71 f. Dissertação (Mestrado) – Centro de ciências da educação, Universidade Federal de Santa Catarina, 2014.
RESUMO:
Considerando o papel da Educação Física na educação do corpo, este trabalho pesquisou em uma escola da grande Florianópolis o lugar da disciplina segundo sujeitos que não tem relação direta com a área, mas que façam parte do ambiente escolar. Para tal, foram realizadas entrevistas semiestruturadas com professores de outras disciplinas e com uma supervisora escolar. Os resultados se organizam em duas categorias analíticas: Educação Física: entre o gosto pela liberdade e o desgosto da exclusão; Educação Física: disciplina sem conteúdo. Elas apontam para uma expectativa de legitimação da Educação Física por meio de conteúdos e aulas teóricas, mas também por meio da sua característica prática, o que evidencia uma contradição.
PALAVRAS-CHAVES: Educação Física Escolar; Ensino Médio; Legitimidade pedagógica da Educação Física.

ARTIGO 1:
FARAH, Marisa Helena Silva. O corpo na escola: mapeamentos necessários. Artigo. Faculdade de Filosofia Ciências e Letras de Ribeirão Preto 2010, Universidade de São Paulo, São Paulo-SP, Brasil.
LINK DE ACESSO:
RESUMO
Este estudo propõe um mapeamento do corpo na escola, na tentativa de possibilitar aos educadores iniciantes uma construção do olhar para o aluno com seu corpo, bem como estimular o educador a se situar com seu corpo nesse contexto. Partindo da análise de dois eixos interdependentes: (1) a concepção de sujeito-corpo e (2) espaços e tempos do corpo na escola, busca-se contribuir para a discussão educacional, expondo como o currículo, a didática e a avaliação, entre outros elementos, podem sinalizar as considerações dadas ao corpo. O estudo conclui mostrando o parodoxo representado pelos mesmos elementos, quando problematizados por meio das relações de poder.
Palavras-chave: corpo, educação, currículo.

ARTIGO 2:
DIAS, Alfrancio Ferreira. CRUZ, Maria Helena Santana. A produção/reprodução do corpo generificado na escola. Artigo. Universidade Federal do Maranhão 2015.
LINK DE ACESSO:
RESUMO

Este trabalho busca articular questões epistemológicas presentes na abordagem dos estudos sobre corpo, gênero e sexualidades, focaliza a “Pedagogia” do corpo, a produção/reprodução de corpos generificados nas práticas escolares. A opção metodológica recaiu sobre a abordagem qualitativa. A estratégia de coleta de dados ocorreu junto a 33 participantes (23 estudantes: 21 mulheres e dois homens) do Curso de Licenciatura em Pedagogia da Universidade Federal de Sergipe, Campus Itabaiana (SE) e dez professoras que atuam nos anos iniciais de duas escolas públicas da Rede Municipal de Itabaiana (SE). O acesso aos respondentes ocorreu em dois momentos: no primeiro momento, as/os estudantes responderam um questionário aberto (sem identificação) sobre temas relacionados ao corpo e às formas pelas quais ele é representado, significado e experimentado nos conteúdos do curso. No segundo momento, realizaram-se sessões de observação durante o acompanhamento das oficinas do Projeto Educação e Diversidade de Gênero e Sexual vinculado ao Programa de Iniciação à Docência (PIBID) que é desenvolvido por licenciandos e visa captar as experiências e posicionamentos das docentes em relação ao trabalho dos/as alunos/as.  Os resultados fortalecem a argumentação inicial de que a escola desenvolve uma pedagogia do corpo, cria um campo discursivo favorável ao questionamento e à ruptura da naturalização do corpo, tão presentes nas práticas sociais. Considera-se que a exploração da temática constitui um desafio para todos/as interessados/as na produção do conhecimento sobre corpo e educação, criando um campo discursivo para a análise da contribuição desses estudos, bem como para refletir sobre os corpos como “construtos culturais” e “performances”.
Palavras-chave: Corpo generificado. Pedagogia do corpo. Práticas escolares.

ARTIGO 3:
FILHO, Claudio Bertolli. OBREGON, Raquel Lange. Corpo, comunicação e educação. Programa de Pós-Graduação em Educação para a Ciência, Universidade Estadual Paulista (UNESP), Faculdade de Ciências, campus de Bauru. 2000.
LINK DE ACESSO:
RESUMO
O objetivo deste artigo é discutir as dificuldades de comunicação de conteúdos relacionados ao corpo humano, no contexto dos processos de ensino e de aprendizagem na escola fundamental e média. Através da exposição das necessidades dos alunos e das reticências dos professores, apresenta-se algumas teorias sociais como estratégia mediadora e viabilizadora do melhor desempenho da ação pedagógica e da contribuição escolar para a constituição do educando enquanto sujeito social.
Palavras-chave: Corpo humano, ensino de Biologia, processos de ensino e de aprendizagem.

ARTIGO 4:
PROBST, Melissa. KRAEMER, Celso. Disciplina, biopolítica e educação: o corpo na escola. Poiésis - Revista do Programa de Pós-Graduação em Educação 2011.
LINK DE ACESSO:
RESUMO

Este trabalho tem como tema “disciplina, biopolítica e educação”, sendo ele de cunho teórico e bibliográfico, fundamentado na obra de Michel Foucault bem como outros autores, comentadores e estudiosos de Foucault. Este artigo é resultante das pesquisas realizadas junto ao Grupo de Pesquisa “Saberes de Si” e parte da dissertação intitulada “Corpo, devir e educação”, defendida em dezembro de 2010, do Mestrado em Educação da Universidade Regional de Blumenau (FURB). Tomando como base o fato de que o corpo é a base de percepção e organização da vida humana em todos os sentidos e dimensões, o objetivo desse trabalho é chamar a atenção para os usos do corpo na escola e seu lugar nas práticas pedagógicas, e refletir sobre as formas pelas quais, historicamente, os dispositivos disciplinares e biopolíticos se naturalizaram nas instituições escolares, enquanto mecanismos de controle sobre os corpos.

Palavras-chave: Corpo; Disciplina; Biopolítica; Educação.

ARTIGO 5:
POSSATO, Beatris Cristina. Primeiras pistas sobre o corpo na escola. Revista Tempos e Espaços em Educação 2014.
LINK DE ACESSO:
RESUMO

Este artigo discursa sobre uma formação realizada com professores de Educação Infantil, Ensino Fundamental e Médio, em um Curso de Extensão. Neste curso foram realizadas oficinas de expressão corporal. A tentativa era sensibilizar os professores para as discussões que se pautavam nas expressões do corpo na escola e como essas interferiam nas práticas escolares. Percebemos que as práticas escolares podem estar pautadas apenas na lógica de uma disciplina autoritária, onde não existem corpos, mas máquinas-pensantes, cujo nível de tensão a que são submetidas poderiam levar os alunos e os professores, muitas vezes, a manifestações violentas. Nessa lógica, o corpo-maquínico-pensante não necessitaria de movimento, não seria sexuado e inserido na instituição escolar, estaria numa realidade diversa da realidade vivida em outras instâncias da sociedade.

Palavras – chave: Corpo, Disciplina, Escola.

ARTIGO 6:

BASSANI, Jaison José. VAZ, Alexandre Fernandez. Mimesis e rememoração da natureza no sujeito em Theodor W. Adorno: para pensar a educação do corpo na escola. UNICAMP - Faculdade de Educação 2011.
LINK DE ACESSO:
RESUMO
A partir das contribuições da Teoria Crítica da Sociedade, de Theodor W. Adorno, o presente trabalho dedica-se a uma reflexão epistemológica e pedagógica sobre o tema do corpo e suas expressões, em especial no que se refere a dois de seus motivos originais: a questão da mimesis e a da rememoração da natureza no sujeito. Como resultado, destaca-se a posição dialética que o corpo ocupa no processo de esquecimento e denegação da natureza no sujeito, na medida em que, se a ideia de natureza e da memória do sujeito em relação a ela é expressão de uma subjetividade incerta e petrificada, por outro lado, no entanto, a partir da valorização do comportamento mimético no âmbito das práticas corporais, constitui-se a possibilidade de resistência aos imperativos da racionalidade instrumental.

Palavras-chave: educação do corpo; rememoração da natureza; mimesis.

Jogos (games) Online na Educação Física - PACMAN e MARIO KART

PACMAN Gênero: Labirinto O tempo de aprendizagem para jogar Pacman, não foi encontrado, mas sabe-se que existe um recod mundial que...